Bron: Spellenlab
Het speelbord toont een lange weg waarover vier mooie gekleurde kevers van hun paddestoel naar de zonnebloem lopen. De speler aan beurt dobbelt met beide dobbelstenen. De kleurendobbelsteen geeft aan welke dobbelsteen verplaatst mag worden (de blancozijden zorgen voor een verloren beurt). Het aantal stippen (1, 2 of 3) op de andere dobbelsteen zegt hoever die kever mag lopen. Zodra een kever het doelveld (= de zonnebloem) bereikt, mag de speler die daarvoor zorgde, hem wegnemen en behouden. Wie de meeste kevers kon verzamelen, wint.
Een uitbreidingsregel maakt het spel langer doordat elke kever na aankomst opnieuw op zijn startveld wordt geplaatst en nog eens het parcours doorloopt.
Een eenvoudig renspel om de basisprincipes van dit soort spellen te leren. Leuk is dat niemand over een eigen kever beschikt.
‘Zet ‘m op, slak’ is een ander spel van dezelfde auteur met duidelijke overeenkomsten.