Snuffel-Bello 1989

Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
In ‘Snuffel-Bello’ gaat het erom zoveel mogelijk kaartjes te vinden... Een goed geheugen en wat geluk komen daarbij goed van pas.
Het speelbord toont een gesloten circuit van 18 verschillende tekeningen. Daarop wordt op een willekeurig veld Bello de hond geplaatst. De startspeler neemt het bovenste kaartje van de stapel (met dezelfde 18 tekeningen als op het speelbord) en bekijkt het. Zijn linkerbuur mag het hondje nu - naar eigen inzicht - 1 tot 6 velden verplaatsen in één van de beide looprichtingen. Komt het precies op de te zoeken tekening terecht, dan krijgt die speler het kaartje en wordt hij de nieuwe begeleider. Is het hondje echter over de te zoeken figuur heen gelopen, dan meldt de startspeler dit met het eenvoudige bevel ‘terug’. De volgende speler keert dan terug naar een reeds gepasseerd veld in de hoop het juiste kaartje te vinden. Ligt de figuur nog verderop het parcours, dan luidt de uitroep: ‘doorgaan’. De volgende spelers weten dan waar ze moeten gaan zoeken.
Het komt er in dit spel uiteindelijk op aan goed te onthouden welke figuren reeds opgehaald zijn en waar de hond nog iets kan vinden.
Dit spel is een heel leuke en knappe variant in de reeks ‘geheugenspellen’ en ideaal in familieverband te spelen. Ook in klasgroepen van de lagere school leer je met dit spel verschillende vaardigheden aan!
Aantal spelers 2-6 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Snuffel-Bello