Bron: Spellenlab
Na zes opeenvolgende ritten door de woestijn weet je wie deze rally wint. Deze doos zou de officiële versie zijn en passen bij de editie 2000.
Elke rit verloopt vrij identiek. Wie aan de beurt is, dobbelt en rijdt vooruit. Het bereikte vak duidt in de meeste gevallen aan wat je te doen staat. Soms ontvang je een kaart, mag je extra vooruit of rijd je een eindje terug. Op drie plaatsen moet je stoppen en ontvang je een controlestempel. Deze plaats je echt op je controleblad. (Toch één origineel en leuk spelonderdeel...) Om het heel ‘spannend’ te maken mag je op bepaalde plaatsen aan een rad draaien en uitvoeren wat je wordt opgelegd. (Op zowat alle speelborden zijn de vermelde acties identiek...) Vanaf rit 2 toont het parcours een splitsing. Daar mag je dan - in de meeste gevallen toch - vrije kiezen. Heel veel verschil lijkt er op het eerste gezicht echter niet te zijn. (Heel vervelend is dat je na elke rit de wijzer moet losmaken en aanbrengen op het volgende speelbord.)
De makers proberen je in elk geval in de sfeer te brengen d.m.v. de lay-out met de zandigere parcours, de gebruikte terminologie en de gebeurtenissen die je beleeft. Toch slagen ze daar niet in. Je beleeft het spel niet, je ondergaat het. Wie voldoende heeft aan een soort aangepast ganzenbord zal echter wel heel tevreden zijn. Wij leggen de lat echter (veel) hoger en hadden heel wat meer verwacht. Met deze ingrediënten moet veel meer te doen zijn...
Alleen wie volhoudt, zal de eindstreep bereiken. Hier moeten we toegeven dat het spel 100% aansluit bij de werkelijkheid!