Risk: Star Wars 2005

Categorie:
Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 50
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
De doos bevat een speelbord met de kaart van de belangrijkste planeten die voorkomen in de Clone Wars, vier legers (twee voor zowel de Republikeinse troepen als voor het Separatisten leger), ruimteschepen, fighters, korvets en slagschepen, stappenkaarten (om alle stappen die je tijdens je beurt afwerkt bij te houden), partijkaarten (om bonuslegers te verkrijgen, schepen te bouwen of speciale krachten te gebruiken), een set van 6- en 8-zijdige dobbelstenen, speciale pionnen die Darth Sidious en keizer Palpatine voorstellen en nog wat speciale kaarten.
De meeste mensen weten hoe Risk moet gespeeld worden. Deze versie is slechts voor 2 of 4 spelers bestemd. Je kan de klassieke Risk spelregels gebruiken met het materiaal in deze doos want er zijn nog steeds 5 continenten en 42 gebieden te veroveren. Vanzelfsprekend probeer je hier niet Venezuela te veroveren, maar ga je voor b.v. Corellia of Malastare. Maar om gewoon Risk te spelen met dit materiaal moet je wel goed gek zijn.
Waar verschilt deze versie dan van het basisspel?
Er zijn zes grote verschillen:
(1) Eerst en vooral speel je dit spel in teams. Je wint of verliest als team.
(2) Het gebruik van stappenkaarten regelt de verschillende acties per speelbeurt. De kaarten worden steeds in dezelfde genummerde volgorde doorlopen. Sommige kaarten gelden dan weer eens voor het ene leger, dan weer voor de andere macht.
(3) Het spel bevat zeshoekige kaarten die de leiders en de plannen van de Separatisten voorstellen. Deze kaarten kunnen waardevolle informatie bevatten voor de Republiek. De Separatisten moeten proberen om deze kaartjes uit handen van de Republikeinse legers te houden.
(4) Er worden kaarten getrokken elke beurt waarin je gebied verovert op je tegenstander. Deze kaarten laten de spelers niet alleen toe om meer legers te bouwen, maar ook meer schepen. Elke kaart kan bovendien ook gebruikt worden om de uitslag van dobbelsteenworpen aan te passen of om legers te verwijderen (los van de basis spelregels).
(5) De pionnen die schepen voorstellen, kunnen indien ze bij een strijd betrokken zijn, de dobbelsteenworp beïnvloeden.
(6) Het belangrijkste verschil is de aanwezigheid van de pion “Darth Sidious”. Elke separatist verplaatst deze pion op de bolletjes van de Order 66 reeks. Eenmaal tijdens het spel vaardigt een Separatisten-speler een “Order 66” uit. Deze speler noemt een Republikeinse planeet en gooit een achtzijdige dobbelsteen. Komt het gegooide cijfer overeen met een cijfer op het vakje waarop Darth Sidious op dat moment staat, dan verandert het bewind op die planeet en wordt Separatistisch. Alle Republikeinse legers worden vervangen door die van Separatisten. Deze Order 66 wordt voor elke afzonderlijke planeet herhaald. Dit kan dus zware gevolgen hebben.

De Separatisten winnen als zij beide legers van de Republiek kunnen uitschakelen en alle planeten veroverd hebben. De Republiek wint als zij beide Separatistische legers uitschakelen of als zij de planeet van de Keizer veroveren.
Dit spel kunnen we aanbevelen aan iedereen die geniet van het Riskconcept. Alhoewel de spelregels vrij uitvoerig zijn, speelt het spel best vlot.
Er zijn vanzelfsprekend wel enkele minpuntjes te noteren. Zo zijn de speelstukken niet echt mooi en functioneel te noemen. Sommige kaarten beïnvloeden het spel te sterk en dat komt bij de benadeelde speler erg frustrerend over. Wie echt niet houdt van teamspellen, moet niet aan dit spel beginnen. Wie tenslotte helemaal niets afweet van Star Wars, moet zich veel typische uitdrukkingen, namen en plaatsen eigen maken. Dat kan soms een nadeel zijn.
Maar er zijn vanzelfsprekend ook heel wat goede dingen te vertellen over dit spel. Wie graag agressief uit de hoek komt, zal zich best amuseren.
De kaarten maken het spel eerder wat onvoorspelbaar. je kan echt niet weten hoe het spel straks zal evolueren. Sommigen vinden dit een nadeel. Andere spelers vinden dit juist interessant.
Wie graag in team speelt, zal hier heel goed kunnen samenwerken. Het doet deugd om niet helemaal alleen beslissingen te moeten nemen.
Tenslotte: dank zij het Order 66 systeem, speelt het spel gegarandeerd niet zo lang. De Republiek kan het zich niet veroorloven om de Separatisten te lang troepen te laten opbouwen. Ze moeten zich vlug bewegen. En dat komt de speelduur erg goed uit.
Dit spel is beslist niet voor iedereen, maar agressieve spelers die hun tegenstander hard willen treffen zullen dit spel vaak herspelen. Wie gefascineerd is door én Risk én Star Wars moet niet twijfelen. Geen van beide werelden komt hier dominant over.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad moeilijker
Risk: Star Wars