Troyes Dice 2020

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 23
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Troyes Dice is de dobbelsteenversie van Troyes (2010), een spel dat door dobbelstenen gestuurd wordt... Een strategisch spel die de historie van de Stad Troyes naspeelt, met name in de categoriën: Nobelen, burgerij en religie. Het origineel bordspel Troyes was eigenlijk al een dobbelstenenspel. Deze keer hebben ze het spel herleid tot de essentie: roll & write.

De setting blijft gelijk: de drie standen van de Middeleeuwse stad Troyes: de adel, burgerij en geestelijkheid. Deze krijgen elk een strook op het scoreblaadje: rode zone voor de adel, gele zone voor de burgerij en witte zone voor de geestelijkheid.
Elke van deze drie zones is onderverdeeld in 6 kolommen met elk drie vakjes: een nr 1-6 voor de dobbelsteenworpen, een prestige gebouw en een werk gebouw. Daaronder krijgt elke zone ook een eigen type van inkomsten: vlaggen voor rood, geld voor geel en bijbels voor wit. Bij de start krijgt iedereen reeds drie inkomsten van elk type.

Helemaal onderaan het scoreblaadje is nog een zone voor de inwoners van Troyes: een rij van rode, gele en witte personen die je in de loop van het spel kan verdienen door bepaalde gebouwen op te richten. Elke verkregen inwoner scoort op het einde 1p.

Elke speler krijgt een scoreblaadje en een pen. Centraal op tafel komt een goed bedacht draaiwiel met op de rand 9 schijven in de drie kleuren van de standen. Deze schijven (Plaza's) zijn dubbelzijdig van kleur. Het centrale deel van het draaiwiel toont het nr van de dag (1-8), vier heldere zones voor de ochtend en 4 donkere zones voor de namiddag. Een volledige partij bestaat dus uit 8 dagen waarin telkens een voor- en namiddag gespeeld wordt. Je krijgt dus 16 kansen om je punten te verdienen.

Vier dobbelstenen sturen het spel. Ook hier werd goed nagedacht om iets nieuws te bedenken. Eén dobbelsteen is zwart en voorspelt niets goeds. De drie andere zijn transparant en nemen de kleur aan van het Plaza waarop ze komen te liggen. Een transparante "4" op een "geel Plaza" wordt dan een "gele 4".
Iemand gooit de dobbelstenen en sorteert ze van klein naar groot (waarbij eventueel een zwarte 2 voor een transparante 2 komt). Deze vier dobbelstenen worden op de vier Plaza's van de halve dag geplaatst. Daardoor weet iedereen hoeveel elke dobbelsteen kost en welk Plaza deze keer niet kan gekozen worden (zwarte dobbelsteen schakelt dat Plaza uit).
Nu mag elke speler één van de drie transparante dobbelstenen kiezen. Dit gebeurt gelijktijdig dus meerdere spelers kunnen dezelfde combinatie kiezen. De combinatie bepaalt uiteraard waar je iets invult op je scoreblaadje.

Kies je b.v. een "rode 2" dan kan je in de tweede kolom van je rode zone een gebouw optrekken. In elke zone kan je kiezen tussen twee gebouwen. Een Fort in de rode zone beschermt je hele kolom tegen mogelijke aanvallen van de zwarte dobbelsteen vanaf dag 3. Maar je kan ook het Paleis bouwen en helemaal onderaan 2 rode personen omcirkelen. Sommige gebouwen genereren extra vlaggen, geld of bijbels. En weer andere zorgen voor een factor x1, x2 of x3 voor het aantal opgetrokken gebouwen in een rij (in punten uitgedrukt). Er is veel keuze. Je moet de spelregels maar eens nalezen voor alle mogelijkheden.
Je kan ook de gekozen dobbelsteencombinatie gebruiken om evenveel inkomsten te verwerven van dat kleur. Een "witte 5" genereert dan 5 Bijbels.

Waar heb je die vlaggen, geld en bijbels voor nodig?
- geld gebruik je om een dobbelsteen op een Plaza te kunnen kopen,
- vlaggen gebruik je om de waarde van de gekozen dobbelsteen te veranderen (+1 of -1),
- en twee bijbels laten je toe om de kleur van de gekozen dobbelsteen te wijzigen.

Na een halve dag verandert de situatie op tafel. Het Plaza (schijf) waarop de zwarte dobbelsteen lag wordt omgedraaid zodat er een andere kleur verschijnt. De namiddag begint met 4 nieuwe Plaza's en de volgende dag wordt de centrale schijf één positie verder gedraaid.
Vanaf de derde dag is de zwarte dobbelsteen nog een stuk destructiever. Een zwarte "3 op een geel Plaza zorgt ervoor dat die 3de kolom in de gele zone vernietigd wordt. Gebouwen die je er al had opgericht blijven gelukkig staan. Maar je kan er geen nieuwe bouwen. Tenzij! Tenzij je vooraf die kolom al had beveiligd via een Fort in de bovenste rij van de rode zone.

Na de achtste dag berekent iedereen zijn punten.
Tip: meer dan 50p is al uitstekend. Meer dan 70p is uitmuntend :-)

Troyes Dice is grafisch heel mooi verzorgd en lijkt wat op zijn grotere broer. Het dobbelsteenmechanisme is nieuw en in combinatie met het goed ontworpen centrale draaiwiel heel leuk om te spelen.
De keuzes die je moet maken uit slechts drie dobbelsteencombinaties zijn moeilijker dan je eerst zou denken. Sommige gebouwen doen een ketting aan reacties ontstaan. Er is steeds zoveel dat je wil doen, maar je moet een keuze maken.
Kolommen beschermen. Personen rekruteren. Bonussen in de gaten houden. Voorraad geld, vlaggen of bijbels vergroten. Ga ik voor een goedkope dobbelsteen? Verander ik de waarde en/of de kleur van een dobbelsteen? Welke kleur schijven liggen momenteel actief en kan ik daar voordeel uit halen? Enz.
Het spel is net iets complexer dan het gemiddelde spel met dit mechanisme en het feit dat iedereen simultaan met dezelfde toegewezen dobbelstenen speelt gaat het vlot. Je kunt met of zonder risico’s spelen: als je met risico’s speelt en ervoor kiest om je gebouwen niet tegen rampspoed te beschermen daag je het lot uit: ofwel ga je op het eind daardoor punten verliezen doordat gebouwen afgebroken worden of je hebt geluk dat je gebouwen er heelhuids uitkomen en je scoort meer punten (push-your-luck).
Het enige minpuntje is misschien het gebrek aan interactiviteit. Je kan elkaar niet beïnvloeden. Je keuze belemmert niemand en geeft ook niemand een voordeel.
Troyes Dice speelt vlot en het feit dat onze testgroep de volgende week ook eens de variant wilde uitproberen, zegt genoeg.
Aantal spelers 1-10 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Troyes Dice