Piraten Baai 2004

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 30
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Dit spel is een heruitgave van het spel Piratenbucht uitgegeven door AMIGO. Net zoals in de originele uitgave probeert elke speler als zeerover om zoveel mogelijk roem te verzamelen door schatten en goud te bemachtigen. De spelers varen hierbij van eiland naar eiland, maar men moet steeds op zijn hoede zijn, want andere piraten (de tegenspelers), evenals roemrijke en beruchte piraten zoals Zwartbaard, maar ook de Royal Navy liggen op de loer. Er ontstaan dan ook dikwijls zeeslagen waarbij de sterkste roem oogst en de zwakste de vlucht neemt richting ‘Piratenbaai’, het geheime piratenschuiloord, teneinde zijn gehavend schip op te lappen. Inderdaad om de andere piraten in een zeeslag te kunnen verslaan moeten je schip en je scheepsbemanning in prima conditie verkeren. Alle spelers dienen er dus over te waken dat hun schip op alle vlakken in goede staat verkeert. In feite zijn er 4 scheepssectoren waarover het piratenschip beschikt en waarop de spelers dus moet letten, nl.:
1. het aantal zeilen of zeiloppervlakte die snelheid en wendbaarheid opgeeft;
2. het aantal kanonnen of de vuurkracht waarover het schip beschikt;
3. het bemanningsaantal dat de kanonnen kan bedienen;
4. de scheepsromp die de opslagcapaciteit van het laadruim bepaalt;
De 1ste sector zal in een gevecht bepalen welke zeerover als eerste het initiatief neemt. De 2de en 3de sector bepalen de vuurkracht in een zeeslag. Hierbij moet men goed in het oog houden dat het aantal kanonnen gelijke tred dient te houden met het aantal bemanningsleden. Het heeft geen zin om te beschikken over bijvoorbeeld 5 kanonnen terwijl er slechts 2 kanonniers aanwezig zijn. In dat geval wordt de vuurkracht van het schip sowieso beperkt tot twee kanonnen. De 4de sector bepaalt het maximum aantal schatten die in het ruim kunnen opgeslagen worden. Hoe groter de romp, hoe groter het ruim en hoe meer schatten de zeerover kan transporteren. Bij de aanvang van het spel beschikt elke speler over een evenwaardig schip, maar heeft men de keuze om een deel van het startkapitaal aan te wenden om bepaalde sectoren op te waarderen. Doordat elke zeerover andere accenten legt, ontstaan er vanaf het begin verschillen op het vlak van de sectoren tussen de schepen. Zo zijn er zeerovers die veel belang hechten aan initiatief, terwijl anderen liever een goed bewapend schip verkiezen.
Het eigenlijk spel verloopt voor alle piraten gelijktijdig over 12 rondes (= 1 jaar). Elke ronde omvat 6 opéénvolgende fases die enigszins afwijken van de originele uitgave, nl.:
1. nieuwe schatkaarten
2. navigeren
3. zeeslag uitvechten
4. schatkaarten plunderen
5. eilandacties uitvoeren
6. zwarte piraten verplaatsen en controle van de opslagcapaciteit, het scheepsruim
In fase 1 worden gewoon de verdekte schatkaarten op de eilanden open gelegd. Dit was in de eerste versie verwerkt in de eerste fase ‘schatkaarten omdraaien en varen’. In fase 2 kiezen de zeerovers, in functie van hun eigen behoefte, de openliggende schatkaarten, de aanwezigheid van zwarte piraten, de inschatting van wat de andere piraten zullen doen, naar welk eiland ze navigeren. Dit was in de eerste versie eveneens opgenomen in de eerste fase ‘schatkaarten omdraaien en varen’. In de originele uitgave omvatte de 2de fase het uitspelen van actiekaarten. Deze fase werd in de nieuwe versie geschrapt. De spelers mogen in deze versie telkens wanneer ze aan de beurt zijn kaarten uitspelen op voorwaarde dat de instructie op de kaart dit toelaat. In fase 3 worden de zeeslagen beslecht totdat in elke haven slechts één schip is aangemeerd. In fase 4 wordt elk eiland geplunderd door de vermeldingen van de schatkaarten uit te voeren (o.a. verdelen roempunten, verdelen van goudstukken, inladen van schatten en nemen van actiekaarten). In fase 5 worden de standaardacties behorende tot het aangemeerde eiland uitgevoerd, zoals o.a. het opwaarderen tegen betaling van een bepaalde scheepsfactor. De ronde wordt in fase 6 afgerond door zwarte piraten te verplaatsen naar een volgend eiland en na te gaan of geen enkele zeerover zijn schip heeft overbeladen. De overtollige schatten moeten helaas in zee worden gedumpt. Daarna volgt een nieuwe ronde met 6 fases.
Als spelconcept zijn er heel wat mogelijkheden en hangt er veel af van welk eiland de andere piraten zullen aandoen. Het inschatten van de tegenspelers in functie van hun behoeften is dan ook belangrijk. In bepaalde gevallen kan je een zeeslag beter vermijden zeker wanneer je schip enigszins gehavend werd in voorgaande zeegevechten. Het spel kan dan ook op verschillende wijzen gespeeld worden en zal telkens anders verlopen in functie van de gedraaide schatkaarten, inzicht van de piraten en aangewende actiekaarten. De inzet en de kracht van de actiekaarten is bij deze uitgave wel duidelijk in tegenstelling tot de 1ste uitgave. Het afschaffen van de fase waarbij men actiekaarten mocht inzetten is volgens mij galant opgelost door de werking van de actiekaarten te verfijnen en de inzet toe te laten wanneer men aan de beurt is. Bovendien is de lay-out van het spel sterk verbeterd en heel wat aangenamer geworden. Zo zijn de tekeningen van zowel het speelbord, de kaarten als van de scheepskaart heel wat krachtiger geworden en vallen de nieuwe scheepspionnen prima mee. Ook de opvatting van de scheepskaart met weergave van de sectoren is logisch opgebouwd, waarbij de scheepsrompsector onderaan staat en de zeilsector bovenaan. Alleen de kostprijs voor de opwaardering is minder duidelijk en eigenlijk onzichtbaar als gevolg van de te grote markering. Net zoals bij de 1ste uitgave kon de scheepskaart iets steviger worden uitgevoerd, maar voor het overige bevat de speldoos heel wat stevig materiaal. De doorgewinterde spelfanaat zal deze uitgave verkiezen boven de originele uitgave van AMIGO.
Aantal spelers 3-5 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad moeilijker
Piraten Baai