Hansa 2004

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 23
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Het speelbord toont de verschillende Hanzesteden die rond de Baltische Zee gelegen zijn. In elke stad is er plaats voor 1 of 2 handelsfiches. De steden zijn verbonden met op het speelbord aangegeven zeeroutes. Hierop wordt het schip verplaatst. De richting is door een pijl aangeduid. Op de rand van het speelbord zijn er vijf voorraadplaatsen waarop de verschillende handelswaren in even grootte stapels worden gelegd. Elke speler heeft nog een kartonnen geldbeugel waarop hij zijn geld kan leggen. De handelswaar zijn fiches in zes verschillende kleuren, elke fiche toont 1 tot 3 dezelfde handelswaar.
Men vaart van stad naar stad waar men ofwel een handelswaar kan kopen ofwel een marktkraam kan oprichten ofwel handelswaar kan verkopen.
Bij het begin van het spel mogen alle spelers om beurt 2 eigen marktkramen (houten blokjes in spelerskleur) in een of twee steden plaatsen (uitgezonderd Kopenhagen) vervolgens mogen ze dit nog tweemaal doen. In elk geval mogen er nooit meer dan 2 dezelfde marktkramen per stad geplaatst worden.
Elke speler start met 3 muntstukken op zijn geldbeugel. De muntstukken geven aan over hoeveel acties een speler beschikt want normaal kost elke actie een muntstuk.
Een speelronde bestaat uit verschillende fasen die na elkaar worden uitgevoerd. Bij het begin van zijn beurt ontvangt de speler 3 muntstukken. Hij kan vervolgens eventueel beslissen om de, meestal door andere spelers, leeggehaalde opslagplaatsen in de steden terug op te vullen (wat 1 muntstuk kost). Het opvullen moet gebeuren volgens de numerieke volgorde aangegeven op de verschillende steden. Vervolgens kan de speler in een stad één actie doorvoeren. Enkel de stad waar het schip zich bevindt komt in aanmerking. De speler kan ook beslissen om verder te varen naar een andere stad. Elke verplaatsing kost 1 muntstuk. Kiest men voor de actie “handelswaar kopen” dan mag de speler een fiche nemen en betaalt hij 1 muntstuk onafhankelijk hoeveel handelswaar hierop afgebeeld staan. Het geld gaat naar die speler die alleen de meerderheid aan marktkramen in deze stad heeft. Is het de speler zelf dan betaalt hij niets en zijn er meerdere dan krijgt de bank het geld. De handelswaar komt open voor de speler te liggen
De speler kan ook kiezen om een marktkraam in de stad op te richten. Hiervoor levert hij een openliggende handelswaarfiche aan de bank en afhankelijk van het aantal hierop afgebeelde waren kan de speler een overeenkomstig aantal marktkramen in de betreffende stad plaatsen.
De laatste mogelijkheid is het verkopen van handelswaar. Dit kan enkel als er in de stad ook een marktkraam van de betreffende speler aanwezig is en men moet minstens twee handelswaarfiches van dezelfde kleur in zijn bezit hebben. Bij het verkopen worden de verkochte fiches omgedraaid en voor de speler gelegd. De betreffende speler neemt 1 marktkraam uit de stad terug in zijn voorraad. Aansluitend wordt er bij de overige speler gekeken wie eveneens zo’n type handelswaar open voor zich liggen heeft. Is dit zo dan moet de speler een van zijn overeenkomstige fiches in de doos leggen.
Na zijn acties gaat de speler na of hij hoogstens 3 muntstukken op zijn geldbeugel liggen heeft, het overtollige gaat terug naar de bank, en hij mag maximaal drie open handelswaarfiches voor zich liggen hebben, de overtollige komen uit het spel.
Zo voert iedere speler om beurt zijn acties uit. Het spel eindigt wanneer bij het aanvullen van de opslagplaatsen in de steden men de laatste stapel moet aanspreken. Men speelt de ronde nog verder uit. Men krijgt zegepunten voor de handelswaar die men verkocht heeft. Voor elke fiche 1 punt en een bonus afhankelijk van het aantal afgebeelde waar. Voor elke open liggende fiche krijgt men 1 ZP. Elke stad waar men minstens een marktkraam heeft staan brengt 2 ZP op en ben je de enige in een stad met een marktkraam dan bekom je 4 ZP.
Een tactisch denkspel waarbij men probeert gratis goederen aan te schaffen of goederen te verkopen om andere spelers een hak te zetten. Ervaren spelers laten het schip op zo’n wijze achter dat de volgende speler teveel acties moet uitvoeren om echt rendabel te zijn. Ook het aanvullen van de lege opslagplaatsen laat men het liefst door iemand anders betalen. De functie van de geldbeugel ontgaat me en het speelbord is ook niet van uitzonderlijke schoonheid doch wel functioneel. Hansa is geen echte topper maar lang niet slecht, dus toch aanschaffen zou ik zeggen maar dan het liefst door een spelgroep.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Hansa