Neptun 2014

Categorie:
Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 25
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Elke speler is een handelaar die de juiste combinaties aan goederen probeert af te leveren in een zo gunstig mogelijke volgorde van havens.
Het speelbord toont de Middellandse Zee met vaarroutes, belangrijkste havens en 5 tempels. Op de vaarroutes worden willekeurig tegels met cijfers geplaatst. Deze stellen de vaarafstand tussen de verschillende havens voor. Naast het speelbord worden drie stapels kaarten geplaatst: stadskaarten, kaarten met handelswaarden en roerkaarten. Elke speler krijgt wat goud, 2 persoonlijke roerkaarten, schijfjes en een schip.
Als Romeinse koopman plan je een vaarroute om contracten uit te voeren. Deze contracten leveren goud op. Wie het meeste goud aan de tempels doneert, krijgt de meeste waardering en zal het spel winnen.
Er worden drie rondes elke bestaande uit drie fases gespeeld.
Fase 1: contracten aannemen
Van elke soort stapel kaarten wordt er één kaart meer dan het aantal spelers verdekt naast elkaar gelegd. Zo ontstaan bij b.v. vier spelers 5 combinaties van drie verschillende kaarten die samen een contract vormen.
Wie aan de beurt komt kan het meest links liggende contract opendraaien. Als hij dit interessant vindt dan neemt hij die drie kaarten en legt ze voor hem neer. Dit contract bepaalt welke goederen in welke haven moeten geleverd worden en hoeveel het daar zal opbrengen. Nu moet de speler ook bepalen in welke volgorde hij dit contract zal uitvoeren. Alle schepen vertrekken uit Kreta. Elke speler bezit een persoonlijke contractstrook met 5 genummerde plaatsen. Kiest hij om dit contract op "3" te plaatsen dan betekent dit dat hij deze haven pas als derde in de rij zal bezoeken. Hij schat dus in dat hij met zijn boot eerst twee andere havens zal kunnen bezoeken.
Uiteraard kan deze eerste omgedraaide set niet interessant zijn. De speler kan dit open laten liggen en de volgende combinatie omdraaien. Hij kan blijven afwijzen, maar het laatste contract moet hij uiteindelijk aannemen.
Na het aanvaarden van een contract, plaatst de speler zijn volgordeschijfje op het veld dat overeenkomt met het onderste cijfer van de roerkaart bij dit contract. Deze plaatsen bepalen in de volgende fase van deze ronde de spelersvolgorde.
Elke volgende speler doet hetzelfde. Het kan zijn dat er open contracten liggen die hij interessanter vindt dan de vorige speler aan beurt.
Als iedereen aan de beurt is geweest, wordt de nieuwe speelvolgorde bepaald, het niet gekozen contract komt als eerste nieuwe te liggen en wordt ook open gedraaid. Was het al open dan komt er een goudschijfje op om het wat aantrekkelijke te maken.
Op dezelfde wijze volgen nog 4 beurten totdat iedereen 5 contracten bezit en dus bepaald heeft in welke volgorde hij de havens zal bezoeken.
Fase 2: contracten uitvoeren
Omdat vijf havens moeten bezocht worden, volgen nu 5 beurten waarin de spelers hun schip in de juiste volgorde naar de geplande havens verplaatsen.
Iedereen kiest een roerkaart en draait die gelijktijdig om. De getallen bovenaan de gespeelde roerkaarten worden opgeteld en op het windspoor aangepast. Hier lees je de windsnelheid voor de volgende beurt af.
De huidige windsnelheid plus het onderste getal op je gespeelde roerkaart geeft aan hoeveel zeemijlen je nu kan varen. Een speler mag zoveel verplaatsingen met zijn schip doen zolang hij voldoende zeemijlen tot zijn beschikking heeft. De schijfjes die aan het begin van het spel op de vaarroutes werden geplaatst, stellen de zeemijlen voor tussen die twee havens. Elke speler kan mits het afgeven van goud zijn vaarafstand telkens met één mijl verhogen.
Het doel is om goederen in die haven af te geven. De stadskaart van je contract bepaalt wat je daar verdient: goud of tempelpunten. Het goud leg je bij je eigen voorraad en de tempelpunten worden omgezet in zoveel plaatsen vooruit met je schijfje op het spoor rondom deze tempel.
Het moment waarop je een haven aandoet en er een contract verzilvert is heel belangrijk. Als deze haven nr. 3 op je planning is dan betekent dit dat je de havens op nr. 1 en 2 niet meer mag aandoen. De contracten die daar liggen worden waardeloos.
Als elke speler aan de beurt kwam, wordt de windsnelheid aangepast en worden nog eens vier beurten gespeeld.
Als spelers hierna nog niet uitgevoerde contracten liggen hebben, kunnen ze nu beslissen om met hun 2 overgebleven roerkaarten twee extra speelbeurten te spelen om deze contracten nog te verzilveren.
Fase 3: waardering
Na de vijfde beurt (en eventuele extra beurten van bepaalde spelers) worden bonuspunten verdeeld. Elke speler die nu reeds al zijn vijf contracten heeft uitgevoerd krijgt een bonustegel. Bij elke tempel wordt nu bepaald wie er het verst voorop staat. Deze spelers(s) krijgen de bonustegels die op deze tempels lagen (is per ronde anders).
Einde
Na drie dergelijke ronden tellen de spelers hun punten om de winnaar te bepalen.
Commentaar
We hadden er meer van verwacht. De spelregels laten teveel discussie toe. Het correct interpreteren van de spelregels is niet makkelijk. Beter uitgewerkte voorbeelden in de rand van de tekst zijn noodzakelijk.
De kansfactor is te groot. Die voelt niet lekker aan. Je moet geluk hebben wanneer je aan de beurt komt om contracten te verwerven. Dit spel is duidelijk niet voor tactische spelers bedoeld.
Aantal spelers 3-5 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Neptun