Math Swatters! 2024

Categorie:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Bron:
Optellen en aftrekken in allerlei spelvarianten.

Omschrijving

Bron: Spellenlab
1. rol en mep

Leg de 90 vliegen, met de kant met het cijfer naar boven, verspreid op de tafel.
Elke speler neemt een vliegenmepper.
Een volwassene rolt met de dobbelstenen en legt het hoogste cijfer eerst om zo een bewerking te vormen. De spelers slaan zo snel mogelijk op de vlieg met het juiste cijfer als uitkomst. De snelste wint de vlieg. Gelijk spel? Geef dan als opdracht om nog een bewerking te zoeken met hetzelfde cijfer als uitkomst, wie dat al eerste roept, wint de vlieg.
De eerste speler met 10 vliegen wint het spel.

2. draai en mep

Leg de 90 vliegen, met de kant met de bewerking naar boven, verspreid op de tafel.
De volwassene draait aan het rad. De spelers slaan zo snel mogelijk op een vlieg met een bewerking die het gedraaide cijfer als uitkomst heeft. Verder idem aan spel 1.

3. alternatieve spelwijze

Leg de vliegen van één kleur met de bewerking open op tafel. De volwassene roept een bewerking, de spelers zoeken die en slaan erop met de vliegenmepper. Daarna geven ze het antwoord van de bewerking.

4. gelijke nummers (jongere spelers)

Leg de vliegen met de cijfers naarboven, draai aan het rad en zoek zo snel mogelijk gelijke nummers.

5. mep race

Leg 18 vliegen van één kleur met de bewerking zichtbaar op tafel.
De volwassene roept het antwoord van één van deze bewerkingen.
De spelers slaan zo snel mogelijk op de juiste bewerking.

6. coöperatief spel

Elke speler legt 18 vliegen van de eigen kleur in het midden van de tafel, met de bewerking zichtbaar. Samen proberen we de tafel zo snel mogelijk leeg te krijgen, door te meppen en uitkomsten te roepen. De volwassene volgt mee en verbetert waar nodig. Wie snel klaar is, helpt de andere spelers.

7. ik zie 10!

Leg alle vliegen met de cijferkant naar boven. Mep op 2 of 3 vliegen die samen tien maken.

Kleine doos met veel variërende spelmogelijkheden. We missen in de manier van noteren wel het '='-symbool. Maar verder kan dit zeker dienst doen om de elementaire bewerkingen te automatiseren. De vliegenmepper is ook een kort en stevig model.
Aantal spelers 1-4 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Math Swatters!
Vormingen