Magic Dance 2007

Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 23
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Magic Dance is een heruitgave van Hexentanz dat weer een variante is op Mens Erger Je Niet. Maar wel een heel bijzondere! Alle pionnen zien er hetzelfde uit: leuke zwarte heksenhoeden. Enkel de onderzijde toont de kleur van de speler.
Elke speler kiest een kleur en plaatst 2 tot 4 eigen heksen op zijn startvakjes (volgens het aantal deelnemende spelers). Bij zijn eerste paar beurten moet elke speler eerst alle eigen heksen in het spel brengen. Hierbij moet vanzelfsprekend goed onthouden worden waar je eigen heksen staan (ze zien er namelijk allemaal precies gelijk uit). Nadien mag elke speler om het even welke pion verplaatsen.
Komt een heks op een veld waar reeds een heks staat, dan moet de heks die er stond 7 plaatsen achteruit verplaatst worden (heksengeharrewar). Staat daar opnieuw een heks dan moet de dansende heks nog eens 7 velden achteruit totdat ze op een vrij vakje landt. Dit kan tactisch heel interessant worden: de afstand richting doelvakjes is immers korter in 'achteruit' dan 'vooruit'.
Na verloop van tijd wordt het erg moeilijk om nog te weten waar je eigen heksen zich bevinden, laat staan waar die van de medespelers opgesteld staan. De auteur voorziet hiervoor twee simpele oplossingen. Telkens een heks achteruit danst, moet haar kleur even aan alle medespelers getoond worden. En wie een '6' dobbelt, mag kiezen: ofwel verplaats je effectief een heks zes velden ofwel mag je de onderzijde van een heks naar keuze opnieuw even aan iedereen tonen.
Het spel bevat enkele leuke mogelijkheden om je medespelers te plagen. Je kan serieus verwarring zaaien door doelbewust niet je eigen heks te verplaatsen zodat de eigenaar van die heks begint te twijfelen of dat nu wel zijn heks was. En een heks van een medespeler die gevaarlijk dicht zijn doelvakjes bereikt, kan door om het even welke andere speler 'tactisch' even verder verplaatst worden zodat ze opnieuw een heel ronde moet stappen.
Elke speler probeert zo vlug mogelijk al zijn eigen heksen op de doelvelden van de eigen kleur te brengen. Hierbij vervallen eventuele overtollige ogen op de dobbelsteen. De doelvelden kunnen enkel maar in voorwaartse richting bereikt worden. Heksen die aankomen, worden omgedraaid. Komt de kleur overeen met de kleur van doelvelden waarop ze haar beurt beëindigd heeft, dan mag die speler juichen. Heeft een speler echter een verkeerde heks thuisgebracht, dan gaat die heks meteen naar de juiste doelvakjes. Wie als eerste alle eigen heksen thuisbrengt (of ziet thuiskomen), wint het spel.
Magic Dance bekoort door zijn eenvoud, zijn gezellige sfeer, zijn intrinsieke plaagfactor en door je steeds maar toenemende falende geheugencapaciteiten...
Aantal spelers 3-6 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Magic Dance