Bron: Spellenlab
Elke speler heeft zijn bosdier en zet die aan het begin van het spelbord.
Elke beurt mag je in de zak blind een fiche nemen.
Op die fiche staan twee gekleurde bomen. Je mag zelf kiezen welke kant je wil gebruiken (vb. de boom die het verst van je diertje ligt) en je dier naar die boom verplaatsen.
Trek je een boom met een stuk fruit bij, dan mag je die voor een tegenspeler leggen. Als de tegenspeler straks die fiche tegenkomt, moet hij daar stoppen om eerst het fruit op te eten. Ook al kon hij verder gaan in zijn eigen beurt.
De speler die als eerste de overkant bereikt, wint het spel.
Een leuk spel voor de allerjongsten om kennis te maken met doordacht beslissingen nemen. Ze leren al spelenderwijs welke kleur hen het verst brengt en welke speler ze beter eens afremmen. Het afremmen gebeurt bij iedereen wel eens. Dus eerst zorgt dat voor teleurstelling, maar daarna is het wel oké dat het om de beurt eens voorkomt.