Bron: Spellenlab
In Duck&Cover krijgt iedereen 12 dezelfde kaarten (1-12) en legt deze willekeurig voor zich neer (raster 4x3). In het midden van de tafel komt een gedekte stapel met 2x de cijfers 1-12 en 2 speciale kaarten.
Eén speler neemt de rol van 'Kapitein' op zich en draait telkens de bovenste kaart van de gedekte stapel.
Telkens als er een kaart opengedraaid wordt, moeten alle spelers de kaart met dit cijfer uit zijn raster op ofwel een aangrenzende kaart, ofwel naast een andere kaart leggen. Spelers van wie deze kaart niet meer zichtbaar is (ligt onder een andere kaart), passen.
Als alle spelers 'passen', wordt deze kaart op de 'aflegplaats' gelegd. Als niemand of niet iedereen past, komt de kaart op de 'kapitein stapel'.
Het spel eindigt als: een speler nog 1 'stapel' met kaarten over heeft OF er liggen een aantal kaarten (volgens aantal spelers) op de aflegplaats.
De spelers tellen nu het aantal 'cijfers', onderaan de openliggende kaarten, op en dit vormt de score. Als een speler nog 1 stapel kaarten voor zich liggen heeft, dan is de score voor die speler 'positief' (vb +3). De spelers die nog meerdere kaarten voor zich liggen hebben vullen een 'negatieve' score (vb -5) in.
De speler die na 3 ronden het minste aantal punten heeft, wint.
Wat een heerlijk en vlot spelend spelletje!
Telkens er een kaart omgedraaid wordt, probeer je in te schatten wat de beste keuze is: de kaart op een andere (hoge kaart) leggen en zo het aantal minpunten proberen te beperken, of de kaart naast een andere leggen en zo je kansen proberen te verhogen...
Doordat het telkens anders speelt, een goeie balans winnen/verliezen en de interactie tussen de spelers behoorlijk hoog is, raden we dit spelletje aan.
Ondertussen is Duck&Cover in het Nederlands uitgegeven door Asmodee.
Feedback contactgroepen
Heel leuk spelmechanisme, mooi materiaal, er kan vlot mee begonnen worden zonder veel uitleg
Tafel moet groot genoeg zijn (grid + omliggende vrije plaatsen, spelers tegenover elkaar, is al een brede tafel nodig)
Enkel voor mensen die konden tellen. Zo niet, moest samen met begeleiding gedaan worden.
De speciale kaarten weglaten voor een eenvoudigere versie.
Nog eenvoudiger: kijk niet naar de score die onderaan over blijft, maar naar het aantal kaarten dat je over hebt
Spel met differentiatiemogelijkheden
Grappig 'kwak' effect
Aantrekkelijke figuurtjes die aanzetten tot gesprek (fantasie, taalvaardigheid)
Een sjabloon maken om de plaats van de kaartjes duidelijker te maken, vooral verwarring bij het verleggen