Bron: Spellenlab
In dit spel liggen de dierentegels gedekt op tafel in een rooster.
Je zou vermoeden dat het een memory wordt en je twee of drie dezelfde dieren moet zoeken.
Maar het is net het omgekeerde, tijdens jouw beurt wil je geen twee dezelfde dieren omdraaien. Want dan is je beurt voorbij en verzamel je geen dieren. Alles wordt dan weer omgedraaid en de volgende speler is dan aan de beurt.
Je mag na het omdraaien van elke tegel telkens zelf kiezen of je wil stoppen of verder wil doen.
We moeten ons werkgeheugen dus goed gebruiken, maar daarnaast ook onze impulsen controleren en op tijde stoppen.
Wanneer je stopt en alle dieren zijn verschillend, dan mag je ze nemen en op een gedekte stapel onder je houten aapje leggen.
Er zijn nog een aantal moeilijkere varianten, waarbij niet alleen twee dieren niets oplevert, maar ook 3 dezelfde achtergrondkleuren ervoor zorgt dat je beurt zonder opbrengst onmiddellijk afloopt.
Later kan je ook nog een tweede houten aapje erbij nemen om een tegel te beveiligen voor jouw volgende beurt.